25. ledna jsme v Mysterii odehráli první hru D&D pod vedením Matiho. Fungujeme v jeho světě, v příběhu co volně začal na základech jedné starší Encounters sezóny. Původním obyvatelem světa-v-řetězech je trpaslík hraničář X, mága-urazivším nováčkem bard Y (ikdyž myslím, že Kuba mu nějaké jméno vymyslel; jen si nemůžu vzpomenout) a na-červené-tlačítko-sednuvší nab čarodejnice Molota.
Nestalo se mnoho co by stálo za řeč. Y přistál v písku, úspěšně se prošel pouští (několikrát, hamižnost je dobrý pohon) a společně s X pobili mnoho koboldů (a málem sami sebe.) Molota dorazila později. Hlavním questem se na kratičkou dobu stalo "pobijte vraždící maniaky" a.k.a původní družinu, ale brzy jsme seznali, že možná bude bezpečnější se okusovat s obřími termity. Jejich hnízdo bylo vypáleno, občané jsou o něco málo bezpečnější (ikdyž s našimi družinami člověk nikdy neví), a my jdeme hledat další cesty k levelu 2, kdy nás už snad nezabije kritický zásah holí důchodkyně.
Chodov Městská knihovna Chodov Staroměstská 55 Pátek 15:00 - 17:00 ??? |
Sokolov Dům dětí a mládeže Sokolov Spartakiádní 1937 Pondělí 15:00 - 17:00 mathfes_at_seznam.cz |
Obchodní partner MysticShop |
Zobrazují se příspěvky se štítkemreporty. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemreporty. Zobrazit všechny příspěvky
čtvrtek 6. února 2014
neděle 22. září 2013
THEROS Prerelease - Report
Včerejší prerelease mne příjemně překvapilo: očekával jsem účast spíše podprůměrnou, a ona zatím byla přesně opačná: 12 lidí je na Chodovskou knihovnu takové optimum, pro single player možná spíš maximum, protože jsme museli dovyrobit jeden stůl z židlí a věšákové stěny (sušenka pro Jirku Svobodu za pohotové myšlení).
Jakožto organizátor jsem nehrál, ale seděl vždy u jedné z hrajících dvojic a dokumentoval průběh zápasu. Z těchto pozorování se bude skládat tento report:
Nejdřív jsem sledoval zápas modro-bílého Controlu Ondřeje Tkaczyszyna a Agarova červeno-bílého Aggra. první kolo se vyvíjelo poměrně jednoznačně, na Ondřejově straně stolu seděl Omenspeaker očarovaný Thassa's Emissary, proti kterému nic moc významného nezmohly ani dva Lightning Strike, a když přibyl benthic Giant na kterém přistál Aqueous form, bylo vymalováno. Druhý zápas chtěl začít agresivně, ale Favored Hoplite posílený Titan Strenghtem naběhl do Voyage's End. Podruhé dostal Hoplite Messenger's Speed a začal fungovat pořádně, ale než stihnul vyrůst do závratných rozměrů, on a ti kolegové co prošli sítem counterspellů byli Onřejem proměněni na prasata. Prase které dostalo Ordeal of Purphuros bylo znova proměněno na prase (které si ovšem nepamatovalo že kdy v nějakém pekle bylo). Control dostal na stůl Benthic Gianta a následně Horizon Scholar. S Agarem to vypadalo velmi bledě, ovšem topdecknul... Portent of Betrayal! Sfinga se vrhla na zatapovaného páníka a vyhrála Agarovi hru. Zápas skončil kvůli vypršení časového limitu nerozhodně.
Klíčové karty:
Jakožto organizátor jsem nehrál, ale seděl vždy u jedné z hrajících dvojic a dokumentoval průběh zápasu. Z těchto pozorování se bude skládat tento report:
Nejdřív jsem sledoval zápas modro-bílého Controlu Ondřeje Tkaczyszyna a Agarova červeno-bílého Aggra. první kolo se vyvíjelo poměrně jednoznačně, na Ondřejově straně stolu seděl Omenspeaker očarovaný Thassa's Emissary, proti kterému nic moc významného nezmohly ani dva Lightning Strike, a když přibyl benthic Giant na kterém přistál Aqueous form, bylo vymalováno. Druhý zápas chtěl začít agresivně, ale Favored Hoplite posílený Titan Strenghtem naběhl do Voyage's End. Podruhé dostal Hoplite Messenger's Speed a začal fungovat pořádně, ale než stihnul vyrůst do závratných rozměrů, on a ti kolegové co prošli sítem counterspellů byli Onřejem proměněni na prasata. Prase které dostalo Ordeal of Purphuros bylo znova proměněno na prase (které si ovšem nepamatovalo že kdy v nějakém pekle bylo). Control dostal na stůl Benthic Gianta a následně Horizon Scholar. S Agarem to vypadalo velmi bledě, ovšem topdecknul... Portent of Betrayal! Sfinga se vrhla na zatapovaného páníka a vyhrála Agarovi hru. Zápas skončil kvůli vypršení časového limitu nerozhodně.
Klíčové karty:
V druhém kole jsem si šel sednout k souboji dvou Aggro balíků - červeno-černému Dominika Szebenyiho a RBWčku Slávka Vlasáka. Kupodivu nešlo o žádný strhující damage race. Dlouhou dobu šlo jen o výměnu potvora - removal, až nakonec Dominik dostal na stůl Kragma Warcallera a Deathbellow Raidera, kteří rozhodli hru v jeho prospěch. V druhé hře se Dominikovi na prsou uhnízdil Erebosův Emissary a postupně uhryzal Slávka kterého zradily landy. Dominik vyhrál nad Slávkem 2:0.
Klíčové karty:
Třetí kolo jsem byl navštívit souboj dvou trojbarev: RWGčka Tomáše Bláhy a Lhotákova RGB. První hra už byla v plném proudu. Na straně Lhotáka kraloval Tymaret, účinný Soldier of the Partheon dostal Spark Joltem. Tomáš sedící celou dobu na dvou zemích byl prakticky bez šance. Druhé kolo ovšem bylo strhující. Na Lhotákově straně seděl ve čtvrtém kole Borderland Minotaur a v pátém Rageblood Shaman, ovšem Tomáš vyložil hned po sobě dva artefakty - Spear of Heliod a Bow of Nylea. Ty ho spolu s pár kouzly stabilizovaly na dvou životech a časem dovedly k vyrovnání. Třetí kolo se země pomstily pro změnu Lhotákovi. Přišel manaflood kombinovaný s manascrew - mezi mnoha swampy a foresty měl jediný mountain a každá z jeho karet stála aspoň dvě červené. Z druhé strany stolu se na něj řítil nabušený Phalanx Leader a Yoked Ox. Druhého nakonec zastavila banda minotaurů poté, co konečně přišla druhá hora, ovšem útočník s vhodně načasovaným Battlewise Valor prošel a bylo hotovo. Tomáš vyhrál nad Lhotákem 2:1.
Klíčové karty:
Poslední kolo jsem seděl u finále, aniž bych si úplně uvědomoval, že vlastně ještě není rozhodnuto. Samozvaný outsider Agar (který po své úvodní remíze celou dobu nenápadně vyhrával) stál proti mnohonásobnému šampionovi Janu Havlovi a jeho modro-bílo-černému domovu pro Krakeny. V první hře se obě strany všemožnými způsoby nenápadně oťukávaly, dokud v 6. kole nepřistála na Agarově straně stolu Elspeth, která zrušila spoustu monstrozit včetně Abhorrent Overlorda a zůstala i poté na stole (byť s loajalitou oscilující mezi 1 a 2) a chrlila zástupy vojáků. Zbylé monstrozity, zejména obávaný Shipbreaker Kraken, poumíraly v boji, doražené Lightning Striky. Ani Scholar of Atheros nezvládl potřebné léčení a šlo se na další. Tam jsem začátkem zaslechl hlášku "Amulet aggro" - na Honzově straně stolu seděly 2 amulety které časem dodaly 2 země, ale jinak nikde ani landík. Agar měl na své straně spoustu hrdinů včetně Labyrinth Championa, ovšem na ty ještě byly odpovědi typu Voyage's end. Časem se objevila i Coastline Chimera, ovšem na tu už čekal po boji Lightning Strike. Agarovy potvory se začaly vesele množit, Honza si našel landy až po čtení v kostech. Nicméně příliš pozdě. Přestože se v posledním kole podíval na stůl i Shipbreaker, na jeho monstrifikaci už nebyla mana a sám tolik potvor poblokovat nedokázal. Agar vyhrál nad Honzou 2:0.
Klíčové karty:
Toliko ode mně k preview, možná až probudím Agara, vyzpovídám ho ohledně jeho pocitů z prevka a připojím je. Zatím se těším na viděnou při dalším prerelease!
neděle 14. dubna 2013
D&DE Replay 13. 4. 2012: Cesta tam a zase zpátky (a zase tam)
Pro třetí hru D&D Encounters Replay jsme vyměnili Dungeon Mastera a z mého nadbožského majestátu se stala obyčejná lv1 postava. Kromě rasy, povolání, backgroundu (a speciality) jsem o ní neměl žádné extra představy, dokonce jsem zašel do tak extrémního extrému, že nevyplněná zůstala i políčka o vzhledu.
Protože družině je zatím charakter postav tak nějak ukraden, klidně jsem jim vykecal, že hraju paladina, přestože in-game to o sobě zrovna nerozhlašuju. Ne že by se někdo pozastavoval nad tím, že moje zákonnost je lehce pochybná, o dobru nemluvě. Na druhou stranu, přesvědčení je jedna z věcí natištěná na pregen denících, kterou ale opravdu nikdo nebere moc vážně.
Inu, jak praví nadpis: potkali jsme se, šli tam (do městečka Havlov), zpátky (do tvrze a věže mága), tam (kde se mluvilo o přítomnosti nějakých banditů), zpátky (do tvrze a věže mága), zpátky tam (mlýn s bandity), tam co bylo prvně tam (městečko) a nakonec úplně jinam (statek který družina za...chránila... už při první hře).
Během všeho toho chození jsme samozřejmě stihli vykonat mnoho chrabrých činů. Bandity jsme téměř vyhladili, prolezli jejich skrýš (důkladně, díky kouzelníkově sově) a našli tajemně tajemné dveře do někam. Zaheslované, takže jsme nevěděli kam to někam je. Také nezničitelné, jak jinak. Pokud chcete znát můj názor... Klik.
Ehmzajatáehm vůdkyně banditů naprášila družině překupníka ve městečku, kterého družina lstí (a pěstí) zpacifikovala, vydolovala z něj heslo ke dveřím, a nyní jej na statku vesele mučí. Inu, zprvu jsem si říkal, jestli mě družina nebude pro mé přesvědčení lynčovat. Teď si říkám, jestli nezlynčuju já je. Ale to vše je v daleké budoucnosti.
Co bude dál? No, to záleží nejen na mě, takže nemůžu nic slíbit. Takže na viděnou příště!
Protože družině je zatím charakter postav tak nějak ukraden, klidně jsem jim vykecal, že hraju paladina, přestože in-game to o sobě zrovna nerozhlašuju. Ne že by se někdo pozastavoval nad tím, že moje zákonnost je lehce pochybná, o dobru nemluvě. Na druhou stranu, přesvědčení je jedna z věcí natištěná na pregen denících, kterou ale opravdu nikdo nebere moc vážně.
Inu, jak praví nadpis: potkali jsme se, šli tam (do městečka Havlov), zpátky (do tvrze a věže mága), tam (kde se mluvilo o přítomnosti nějakých banditů), zpátky (do tvrze a věže mága), zpátky tam (mlýn s bandity), tam co bylo prvně tam (městečko) a nakonec úplně jinam (statek který družina za...chránila... už při první hře).
Během všeho toho chození jsme samozřejmě stihli vykonat mnoho chrabrých činů. Bandity jsme téměř vyhladili, prolezli jejich skrýš (důkladně, díky kouzelníkově sově) a našli tajemně tajemné dveře do někam. Zaheslované, takže jsme nevěděli kam to někam je. Také nezničitelné, jak jinak. Pokud chcete znát můj názor... Klik.
Ehmzajatáehm vůdkyně banditů naprášila družině překupníka ve městečku, kterého družina lstí (a pěstí) zpacifikovala, vydolovala z něj heslo ke dveřím, a nyní jej na statku vesele mučí. Inu, zprvu jsem si říkal, jestli mě družina nebude pro mé přesvědčení lynčovat. Teď si říkám, jestli nezlynčuju já je. Ale to vše je v daleké budoucnosti.
Co bude dál? No, to záleží nejen na mě, takže nemůžu nic slíbit. Takže na viděnou příště!
pondělí 1. dubna 2013
Allcommon+ Report
Vítěz včerejšího Allcommon+ (opravdu bysme měli vymyslet nějaký vtipnější název) turnaje, Kuba Souček, byl od té dobroty a podělil se s námi o decklist a zážitky.
(Tento článek není apríl.)
Do prvního kola jsem dostal za protivníka Tomáše Peňáze s jeho GB rampou. Celkem se mi poštěstilo a na úvodní ruku jsem dostal jak Isochron Scepter tak Incinerate, která systematicky likvidovala většinu Tomášovo potvor a když nebylo potvor, tak přímo jeho. Tomáš se takhle dostal až na pět životů a přišel mu Howl of the Night Pack. Šest vlků na stole mě celkem vyděsilo, ale po topdecknutí Lightning Boltu byl konec.
Druhá hra probíhala podobně, ale hůlky mi přišli dvě, na jedné Boros Charm a na druhé Lightning Bolt, hra tak měla rychlý konec.
2:0
(Tento článek není apríl.)
Zdar všem!
Po delší pauze jsme se v klubu rozhodli uspořádat turnaj v jednom méně tradičním formátu. Někteří ho možná znají pod názvem „Presents“, my mu dali pracovní jméno „Allcommon+“. O co tedy jde? Jak již z názvu vyplývá, je to něco s hodně kartami na raritě common, ale co tam dělá to plus? Je to takový pokus o oživení, u nás velmi oblíbeného, formátu allcommon tím, že v balíku je povoleno celých pět karet rarity uncommon. Jako formát pro výběr edic byl zvolen modern, hráči tak dostali možnost vybírat z opravdu velkého množství karet a tvořit tak velmi zajímavé kombinace. Co se banlistů týče, byly použity oba, jak pro formát alcommon tak pro formát modern.
Po delší pauze jsme se v klubu rozhodli uspořádat turnaj v jednom méně tradičním formátu. Někteří ho možná znají pod názvem „Presents“, my mu dali pracovní jméno „Allcommon+“. O co tedy jde? Jak již z názvu vyplývá, je to něco s hodně kartami na raritě common, ale co tam dělá to plus? Je to takový pokus o oživení, u nás velmi oblíbeného, formátu allcommon tím, že v balíku je povoleno celých pět karet rarity uncommon. Jako formát pro výběr edic byl zvolen modern, hráči tak dostali možnost vybírat z opravdu velkého množství karet a tvořit tak velmi zajímavé kombinace. Co se banlistů týče, byly použity oba, jak pro formát alcommon tak pro formát modern.
Toliko k pravidlům, teď se podíváme na balík, který
jsem se rozhodl postavit:
Ostatní kouzla:
4x Isochron Scepter
4x Peek
4x Lightning Bolt
4x Unsummon
3x Thunderbolt
3x Incinerate
4x Mana Leak
4x Muddle the Mixture
1x Boros Charm
4x Isochron Scepter
4x Peek
4x Lightning Bolt
4x Unsummon
3x Thunderbolt
3x Incinerate
4x Mana Leak
4x Muddle the Mixture
1x Boros Charm
Je pravda, že tento balík nepatří k těm nejlevnějším
pro tento formát, ale myslím si, že by se dal vytvořit mnohem dražší.
Tento balík jsem stavěl kolem artefaktového uncommonu z edice Mirrodin – kolem Isochron Scepter. Její imprint vám dovolí do ní „nabít“ jakýkoliv instant s vyvolávací cenou dva a menší a hrát ho pořád dokola. Jako vhodné náboje pro hůlku jsem zvolil řadu blesků a to:
Lightning Bolt – za jednu manu tři zraněni kamkoliv,
Incinerate – za dvě many tři zranění kamkoliv, pokud však bude zasažena potvora, ztratí možnost regenerovat se,
Thunderbolt – opět za dvě many, tentokrát však střelí buď za tři do hráče, nebo čtyři do jeho věrného papouška či anděla,
Boros Charm – pouze v jedné kopii doplňuje maximální počet uncommon karet v balíčku, je to spíš multifunkční instant, který si poradí s řadou situací, je zde příležitost výběru hned několika možností jak s ním naložit – dát soupeři čtyři zranění přímo do hlavy, nebo ochránit náš drahocenný stůl a jako poslední je možnost dát naší potvoře dvojnásobný úder.
Tento balík jsem stavěl kolem artefaktového uncommonu z edice Mirrodin – kolem Isochron Scepter. Její imprint vám dovolí do ní „nabít“ jakýkoliv instant s vyvolávací cenou dva a menší a hrát ho pořád dokola. Jako vhodné náboje pro hůlku jsem zvolil řadu blesků a to:
Lightning Bolt – za jednu manu tři zraněni kamkoliv,
Incinerate – za dvě many tři zranění kamkoliv, pokud však bude zasažena potvora, ztratí možnost regenerovat se,
Thunderbolt – opět za dvě many, tentokrát však střelí buď za tři do hráče, nebo čtyři do jeho věrného papouška či anděla,
Boros Charm – pouze v jedné kopii doplňuje maximální počet uncommon karet v balíčku, je to spíš multifunkční instant, který si poradí s řadou situací, je zde příležitost výběru hned několika možností jak s ním naložit – dát soupeři čtyři zranění přímo do hlavy, nebo ochránit náš drahocenný stůl a jako poslední je možnost dát naší potvoře dvojnásobný úder.
Nyní se koukneme na modrou část instantů, které slouží spíše
kontrolně, avšak v případě nouze se dají do hůlky nabít také:
Peek – uvažoval jsem místo něj nad Sleight of Hand, Gitaxian Probe a Faithless Looting. Sleight of Hand a Faithless Looting mě sice dostanou přes celé dvě karty v knihovně, ale vědět co si myslí soupeř (a na co si schovat Mana Leak) se podle mě vyplatí více, takže rozhodování zůstalo mezi Gitaxiankou a Peekem, kdy vyhrála instantnost Peeku před možností hrát „próbu“ za životy
Muddle the Mixture – máte na ruce vhodný náboj, ale potřebujete hůlku nebo naopak? Za tři many představuje tutor, který je counterovatelný pouze čtyřmi kartami na raritě uncommon. Jeho další využití pak spočívá v counterování nepříjemných instantů nebo sorcery, které se pokoušejí třeba zničit vaše hůlky.
Mana Leak – kouzlo, které zatím nechybělo v žádném balíku, který jsem postavil, co obsahoval modrou barvu. Rušení libovolného kouzla pokud si protivník nedoplatí tři many (a ono se jim většinou nechce nebo nemůžou) je podle mě skvělé.
Unsummon – za jednu modrou manu vrátí cílovou potvoru na ruku jejího vlastníka (už vím, proč se MTG nepřekládá do češtiny). Tento nenápadný instant vrátí otravného blokera, nebo ještě otravnějšího útočníka tam, odkud přišel.
Peek – uvažoval jsem místo něj nad Sleight of Hand, Gitaxian Probe a Faithless Looting. Sleight of Hand a Faithless Looting mě sice dostanou přes celé dvě karty v knihovně, ale vědět co si myslí soupeř (a na co si schovat Mana Leak) se podle mě vyplatí více, takže rozhodování zůstalo mezi Gitaxiankou a Peekem, kdy vyhrála instantnost Peeku před možností hrát „próbu“ za životy
Muddle the Mixture – máte na ruce vhodný náboj, ale potřebujete hůlku nebo naopak? Za tři many představuje tutor, který je counterovatelný pouze čtyřmi kartami na raritě uncommon. Jeho další využití pak spočívá v counterování nepříjemných instantů nebo sorcery, které se pokoušejí třeba zničit vaše hůlky.
Mana Leak – kouzlo, které zatím nechybělo v žádném balíku, který jsem postavil, co obsahoval modrou barvu. Rušení libovolného kouzla pokud si protivník nedoplatí tři many (a ono se jim většinou nechce nebo nemůžou) je podle mě skvělé.
Unsummon – za jednu modrou manu vrátí cílovou potvoru na ruku jejího vlastníka (už vím, proč se MTG nepřekládá do češtiny). Tento nenápadný instant vrátí otravného blokera, nebo ještě otravnějšího útočníka tam, odkud přišel.
A nyní potvory:
Delver of Secrets – 1/1 za jednu modrou nic moc, ale 3/2 s flyingem, s tím už se dá pracovat. Jeho přeměnu si pojistíme velkým množstvím instantů a protivníka bude nejlépe už v druhém kole otravovat 3/2 moucha, pardon kudlanka.
Kiln Fiend – 1/2 potvora za dvě many, která se posílí o tři dopředu, kdykoliv zahrajeme jakýkoliv instant nebo sorcery. Modelová situace: čtvrté kolo. Soupeř má na stole jednu potvoru, vy Kiln Fienda na hůlce Boros Charm, v ruce Unsummon a Lightning Bolt. Rozhodnete se útočit. Vrátíte mu jeho blokera Unsummonem, pustíte soupeři do hlavy blesk za tři, Kiln Fiend je v tuto chvíli 7/2, zahrajete Boros Charm, dáte Fiendovi double strike, v tuto chvíli je 10/2 s double strikem, teď jen stačí, aby soupeř neměl žádný blesk čí jiné zabíjení a vyhráli jste hru.
Wee Dragonauts – za modrou manu navíc dostanete k Fiendovi plus jedna dozadu, lítání, ale bonus za zahraná kouzla se zmenší o jedna.
Delver of Secrets – 1/1 za jednu modrou nic moc, ale 3/2 s flyingem, s tím už se dá pracovat. Jeho přeměnu si pojistíme velkým množstvím instantů a protivníka bude nejlépe už v druhém kole otravovat 3/2 moucha, pardon kudlanka.
Kiln Fiend – 1/2 potvora za dvě many, která se posílí o tři dopředu, kdykoliv zahrajeme jakýkoliv instant nebo sorcery. Modelová situace: čtvrté kolo. Soupeř má na stole jednu potvoru, vy Kiln Fienda na hůlce Boros Charm, v ruce Unsummon a Lightning Bolt. Rozhodnete se útočit. Vrátíte mu jeho blokera Unsummonem, pustíte soupeři do hlavy blesk za tři, Kiln Fiend je v tuto chvíli 7/2, zahrajete Boros Charm, dáte Fiendovi double strike, v tuto chvíli je 10/2 s double strikem, teď jen stačí, aby soupeř neměl žádný blesk čí jiné zabíjení a vyhráli jste hru.
Wee Dragonauts – za modrou manu navíc dostanete k Fiendovi plus jedna dozadu, lítání, ale bonus za zahraná kouzla se zmenší o jedna.
K závěru rozboru balíčku bych rád řekl, jak to má
fungovat, i když pro ostřílené hráče je strategie jasná. Balík funguje jako
aggro/midrange, kdy Delver slouží k počátečnímu tlaku, který po chvíli
ustane s příchodem soupeřových větších potvor, a pak už kontrolujete stůl
a redukujete protivníkovi životy za pomoci jedné nebo dvou Isochron Scepter
nabitými kupříkladu Lightning Boltem, Incinerací nebo Boros Charmem.
A nyní k samotnému turnaji.
30.3.2013, Bílá sobota
ráno, mrazivé počasí odpovídalo onomu přízvisku toho dne, avšak žádný další sníh
naproti očekávání nenapadl. Sešlo se všehovšudy sedm hráčů, někteří byli
dokonce tak troufalí (nebo opojení alkoholovým oparem z předešlého dne),
že si ani nepostavili balíček a donesli jen velkou krabici úček a céček a
stavěli rovnou na místě. Start se tedy protáhl cca o půl hodiny.
Do prvního kola jsem dostal za protivníka Tomáše Peňáze s jeho GB rampou. Celkem se mi poštěstilo a na úvodní ruku jsem dostal jak Isochron Scepter tak Incinerate, která systematicky likvidovala většinu Tomášovo potvor a když nebylo potvor, tak přímo jeho. Tomáš se takhle dostal až na pět životů a přišel mu Howl of the Night Pack. Šest vlků na stole mě celkem vyděsilo, ale po topdecknutí Lightning Boltu byl konec.
Druhá hra probíhala podobně, ale hůlky mi přišli dvě, na jedné Boros Charm a na druhé Lightning Bolt, hra tak měla rychlý konec.
2:0
Druhé kolo mi přineslo Jirku Svobodu a jeho esperské
artefakty. První hra probíhala obdobně jako předešlé dvě, Boros Charm zahraný každé
kolo udělal spolu s Incinerací své. Druhá hra již nebyla podobná
procházka, hůlka na začátek nepřišla ani jedna a nebyl ani vhodný náboj, pouze
Muddle the Mixture, tak jsem vyhledal Kiln Fienda, ten však obratem zemřel díky
Executioner‘s Capsule. Poté
jsem topdecknul hůlku a nahodil na ní jeden z blesků a postupně Jirku
udolal.
2:0
2:0
Do finále jsem postoupil já a Petr Krejnický se svým RB
aggrem. První hra vypadala opravdu ukázkově na obou stranách stolu. Petr měl
hromadu blesků, Blightningů
a Hellsparků, já na druhé
straně taktéž blesky a hlavně hůlky s blesky. První hra skončila těsně,
vyhrál jsem jen o pár životů. Druhá hra probíhala ve prospěch Petra, bylo to
jako ochutnat svou vlastní medicínu. Na závěr jsem dostal třemi blesky a šli
jsme na třetí hru. Ta vypadala jako špatný vtip oproti předešlým. Až do pátého
kola jsme ani jeden nic nehráli, Petr díky absenci černé many a já díky absenci
vhodného náboje pro hůlku. Nakonec vytoužený blesk přišel a poslední hru jsem
opět vyhrál.
2:1
2:1
Z celého turnaje jsem tedy odešel se skóre 6:1 pro mě,
což je vskutku dobré. S balíčkem se mi hrálo skvěle, i když zpětně bych
určitě pár věcí zahrál trochu jinak, ještě ten balíček nemam úplně zažitý, ale
hodně se těším, až budu moct vyzkoušet jeho normální modernovou verzi na
nějakém turnaji.
Posledním kolem však naše herní dopoledne nekončilo. Ze
sedmi lidí domů odešel jen jeden, a tak jsme si mohli díky obsáhlému klubovému
fondu zahrát Planechase. Celkem nás tedy zůstalo šest. Hráli jsme jen
s jedním 40ti karetním balíčkem Planechase karet (fungoval nám jako tower)
společným pro všechny. Pravidla: 30 životů, útok vpravo, obrana zleva, kouzla a
plošné efekty na všechny a poslední - použít balíček z předešlého turnaje.
Poslední pravidlo se k našemu velkému údivu, nedoneslo všem hráčům. Nemálo
se všichni ostatní divili, když můj oponent po pravici dával na stůl druhého Nocturna. Celou hru jsme
hráli dohromady asi hodinu a půl. Vystřídali jsme snad 20 různých sfér, ale
žádná nerozhodla hru tolik, jako Kharasha
Foothills. Ono vskutku není nic příjemného, když se na vás plazí pět
ošklivých wurmů, následovaných několika (krát pět) vlky. Do této chvíle se
všichni hráči jakýmsi způsobem drželi na živu, během dvou kol, kdy byla sféra
na stole, se počet hráčů zmenšil na polovinu. Nakonec zbyli jen dva a to Petr
Krejnický a Tomáš Peňáz. Já jsem vypadl ze hry právě během návštěvy na
Mongsengu.
Závěrem vám chci poděkovat, že jste se prokousali tímto
náročným článkem až do konce.
S přáním příjemného dne Jakub Souček
S přáním příjemného dne Jakub Souček
pátek 12. října 2012
Report z prerelease RtR
Report z prevka Return to Ravnica poslal Kuba Souček. Díky!
29.9.2012 se po celé ČR konalo prerelease nové, mnoha hráči očekávané, sady Return to Ravnica. Už z dlouho zveřejněných spoilerů karet bylo znát, že se je na co těšit Návrat starých guild v nových kabátech byl provázen speciální promo akcí. Na místo standardních šesti boosterů nové sady obdrželi hráči speciální guild-pack, ve kterém se nacházel jeden booster s kartami v barvách zvolené guildy, pět normálních boosterů, promokartu, dvacetistěnnou kostku na počítání životů, uvítací dopis od vysoko postaveného člena guildy, achievment kartu a to celé zabalené v zapečetěné krabičce.
Z předregistrovaných hráčů se do prostorů chodovské knihovny dostavil podstatně menší počet, ale ani to nám nezabránilo užít si prvotřídní zábavu při odhalování tajů nové Ravnicy. Nejvyššímu počtu členů se těšili guildy pod vedením velkého Niv-Mizzeta a Jarada. Však i tito dva velikáni se podívali na bojiště, nejvyšší zombie-lord pod kontrolou Karolíny Malé a dračí génius po boku Jakuba Součka. I přes ono početné zastoupení izzetské ligy a golgarijského roje se jako nejsilnější ukázala selesnyjská konkláva se svojí schopností „populate“, pilotována Dominkem Szebenyim. Ohromné masy kentauřích, ptačích a elementárních tokenů zadupávaly své soupeře hru po hře, nebylo tedy divu, že Dominik skončil první, následován Honzou Havlem obětujícím se za kult fanatického Rakdose a Pavlem Matouškem, původně izzetským vědcem, nakonec vysokým azroijským soudcem.
Další edice nového Ravnica bloku nese název Gatecrash, ve které se nám představí zbývající, na Ravnice operující, guildy a to Orzhov, Simic, Grull, Dimir a Boros. A s jakými novinkami přijdou tyto skupiny? Nebude nic jednoduššího než se zúčastnit následujícího prerelease a na vlastní kůži se o tom přesvědčit! Do té doby však Mysterie pořádá řadu turnajů a akci, tak zas na některé z nich nashledanou!
29.9.2012 se po celé ČR konalo prerelease nové, mnoha hráči očekávané, sady Return to Ravnica. Už z dlouho zveřejněných spoilerů karet bylo znát, že se je na co těšit Návrat starých guild v nových kabátech byl provázen speciální promo akcí. Na místo standardních šesti boosterů nové sady obdrželi hráči speciální guild-pack, ve kterém se nacházel jeden booster s kartami v barvách zvolené guildy, pět normálních boosterů, promokartu, dvacetistěnnou kostku na počítání životů, uvítací dopis od vysoko postaveného člena guildy, achievment kartu a to celé zabalené v zapečetěné krabičce.
Z předregistrovaných hráčů se do prostorů chodovské knihovny dostavil podstatně menší počet, ale ani to nám nezabránilo užít si prvotřídní zábavu při odhalování tajů nové Ravnicy. Nejvyššímu počtu členů se těšili guildy pod vedením velkého Niv-Mizzeta a Jarada. Však i tito dva velikáni se podívali na bojiště, nejvyšší zombie-lord pod kontrolou Karolíny Malé a dračí génius po boku Jakuba Součka. I přes ono početné zastoupení izzetské ligy a golgarijského roje se jako nejsilnější ukázala selesnyjská konkláva se svojí schopností „populate“, pilotována Dominkem Szebenyim. Ohromné masy kentauřích, ptačích a elementárních tokenů zadupávaly své soupeře hru po hře, nebylo tedy divu, že Dominik skončil první, následován Honzou Havlem obětujícím se za kult fanatického Rakdose a Pavlem Matouškem, původně izzetským vědcem, nakonec vysokým azroijským soudcem.
Další edice nového Ravnica bloku nese název Gatecrash, ve které se nám představí zbývající, na Ravnice operující, guildy a to Orzhov, Simic, Grull, Dimir a Boros. A s jakými novinkami přijdou tyto skupiny? Nebude nic jednoduššího než se zúčastnit následujícího prerelease a na vlastní kůži se o tom přesvědčit! Do té doby však Mysterie pořádá řadu turnajů a akci, tak zas na některé z nich nashledanou!
neděle 6. května 2012
AVR Prerelease Sokolov
Je tomu už více než týden, co se otevřely Helvaulty po celém světě, a do světa vylétly stovky andělů a démonů, zatímco lidé konečně úspěšně začali obracet boj proti temnotě na svojí stranu, a párek nových planeswalkerů se přišel podívat, co se to vlastně ke všem čertům děje.
Hernímu poli kralovala především velká bílá letadla, mezi nimi i samotná Avacyn (pod kontrolou Dominika Szebenyiho), v doprovodu červených lidských rebelů, kteří se pustili do oponujících příšer hlava nehlava. V další hře jsem zahlédl i její nemesis Griselbranda (který vletěl na bojiště na straně Petra Krejnického, ovšem byl záhy "Spirited Away" na stranu Terezy Drechslerové. Krejňův Dark Impostor s ním ovšem udělal krátký proces a ještě získal veselou aktivační schopnost.)
Nyní k Helvaultu:
Hernímu poli kralovala především velká bílá letadla, mezi nimi i samotná Avacyn (pod kontrolou Dominika Szebenyiho), v doprovodu červených lidských rebelů, kteří se pustili do oponujících příšer hlava nehlava. V další hře jsem zahlédl i její nemesis Griselbranda (který vletěl na bojiště na straně Petra Krejnického, ovšem byl záhy "Spirited Away" na stranu Terezy Drechslerové. Krejňův Dark Impostor s ním ovšem udělal krátký proces a ještě získal veselou aktivační schopnost.)
Nyní k Helvaultu:
Protože nás bylo relativně málo (akorát na běžnou klubovnu DDM; od příštího školního roku bychom ale měli mít turnaje ve velkém sále), odemykal se Helvault po pěti achievementech, přičemž každý hráč, který dosáhnul stanoveného počtu jako první (a neměl prvenství na nižší metě) byl pasován na jednu z klíčových postav příběhu Innistradu, které měly s Helvaultem co k dočinění. V mírně recesistickém duchu byly těmito postavami samé dámy - Thalia, Liliana a Avacyn. Zde je naše síň slávy:
Čestnou Thalií turnaje byl po 5 achievementech jmenován Pavel Nerad.
Čestnou Lilianou turnaje byl po 10 achievementech jmenován Lubomír Rigo.
Čestnou Avacyn turnaje byl po 15 achievementech jmenován Jan Havel, který též vyhrál celý turnaj. Gratulace!
Pravda je, že planeswalkeři vykoukli na světlo světa až z cen. Z prerelease si každý hráč vždycky odnese aspoň jeden booster navíc, který může buď otevřít na místě anebo si ho nechat na ligu. Málokdo ale to napětí vydržel, takže se po skončení turnaje ještě otevíralo a bylo mnoho radosti na starém bělidle.
Protože prerelease M13 je o prázdninách, nebudou k dispozici prostory DDM a událost se rozdělí na dvě menší prerelease v sobotu a neděli (2HG). Místa a časy budou jako vždy upřesněny. Těším se na shledanou :)
sobota 5. listopadu 2011
Report: Jak jsem nedobyl Plzeň
Jak jsem nedobyl Plzeň
Je 7:00 neděle ráno 30. října 2011 právě usedám do auta a přede mnou je dvouhodinová cesta do Plzně. Cíl: účast na GAME DAY „ INNISTRAD.“ Cesta proběhla za minimálního provozu a až do Stříbra perfektní viditelnost. Pak sedla mlha že i ptáci by chodili pěšky. Na kopci za Stříbrem jsem se nestihl vyhnout díře na silnici (menší past na mamuta ), což se ukázalo později že nebylo bez následků. Vybaven dobrou náladou a mapou Plzně snadno nalézám v Plzni Budilovu ulici a v ní restauraci „U Kohoutů“ kde se ona akce má konat. Mým skromným cílem je sesbírat maximum zkušeností, dojmů a neuříznut si jako absolutní nováček moc velkou ostudu. Beru za kliku. Chodba. Putyka. Rychlý dotaz na obsluhu jestli jsem tu vůbec správně mě posílá kamsi dozadu do salonku. Za stolem sedí brýlatý chlapík značně prostorově výrazný u kterého jsem se zaregistroval a zeptal na pár organizačních věcí. Nakonec se nás sešlo 19. Různého věku. Od dítek školou povinných až po zasloužilé tatíky od rodin. Většina z Plzně nebo okolí, Jeden z Prahy a z Berouna a já z Chebu. ( Třebeň )
Po ukončení prezentace organizátor rozhodl že se bude hrát na 5 kol bez top 8 a zároveň se omluvil ze nemá slibované promotion karty ( Diregraf Ghoul a Elite Inquisitor ) jelikož nedorazily a prý je rozešle poštou jakmile je bude mít. ( přišla ve středu )
1. kolo
začínám se 3 zeměmi na ruce a nechávám, soupeř nebyl spokojen a mulliganuje až na 4! Karty. Vyhrál jsem hod kostkou. Začínám swampou a následuje Despise. Vyšel na prázdno. Žádnou bytost ani planeswalkera na ruce neměl. Zato ale vím že hraje černo červenou jako já. V dalších dvouch kolech můj interloper zdatně nahlodává soupeře. Vzápětí je sestřelen dismembrem. Několik dalších kol pokračuje rychlá výměna potvor až do situace kdy mam na stole pouze Child of Night a soupeř začíná své kolo. Stav životů já 5 a 3 poison žetony, soupeř 9 životů. Na jeho prázdný stůl přichází Plague stinger. Následován Lashwritem equip ho sice stojí 4 životy a já v dálce slyším umíráček…. Malý stinger 1/1 rázem vyrostl do nepříjemných 8/8. Nemám na ruce ničení. V dalším kole mě tohle montrum projede. Konec. Odveta se nesla v podobném duchu jen to bylo o něco rychleší.
První kolo prohrávám 0:2
2. kolo
Opět vyhrávám hod kostkou. Ke své smůle zjišťuji že opět hraji proti infectu, tentokrát monoblack. Aby toho štěstí nebylo málo vůbec nechodí karty. Začínám s krysou, pokračuje interloper. Soupeřova hra se omezuje jen na countrování mých bytostí až v 7 kole se objevuje Skithiryx, the Blight Dragon. Tři rychlé průlety a je konec. Na druhou hru použiji sidepoard. Vyndávám pár červených které se ukázaly jako neužitečné a přidávám více ničení. Nepomohlo to. Opět 0:2
V mezičase pozoruji ostatní a zhruba polovina hraje monoblack infect, vidím gobliní fritku, 2 wolf rampy, UW kontrol a bílé humany.
3. kolo
Narážím na wolf rampu. Neskutečně odporná záležitost. Než se stihnu rozkoukat je po všem. Sideboard – červený ven ničení dovnitř. Asi se ten nade mnou slitoval a soupeřovy vůbec nechodily karty klíčovou zemi Kessig Wolf Run odstraňuji Ghost Qarterou. Dávám na stůl Sorina. V dalším kole soupeř jen bezradně sleduje jak Sorin sundává jeho dosud nedotknuté životy na 10 a Sorin's Vengence ukončuje hru v můj prospěch. Stav 1:1 Třetí hra se protahuje přes časový limit a po 5 nastavených kolek má soupeř o pouhé 2 životy více než já. Škoda….
2:1
Náladu z mizerných výsledků mi spravuje výborný gulášek s knedlíkem a v hlavě uzrává plán co postavit na příští turnaj. ( ďábelský škleb – nemám pro to smajlík )
4. kolo
Ke vší smůle opět infect. Fakt mi dneska není přáno.
0:2
5. kolo
Mě počítač nevylosoval a dostávám BYE. Sleduji pěkný souboj humani / goblini, ale jsem vyrušen organizátorem, který vyzvídá jak se to hraje u nás.
Po 5 kolech vyhlášeny výsledky a k mému nesmírnému překvapení nejsem poslední ale jen 18. První tři místa nakonec obsadili domácí. Nicméně spokojenost protože plán jsem splnil. Zúčastnil se, nabral dojmy a navázal užitečné kontakty. Čas vyrazit k domovu.
Vymotal jsem se z města a za skoro tmy a prázdné silnici jsem šlápnul do plynu. Sotva sem překročil hranici 100 km / h se i autíčko rozklepalo hůř než stará V3S. Zastavuji. Obcházím a kontroluji / dotahuji kola až zjišťuji chybějící závaží na zadním kole. Hned jsem si vzpomeň na toho „mamuta“ ve Stříbře. Domů se tedy ploužím max 90-kou.
U dalšího reportu někdy příště.
Daniel Franček
Je 7:00 neděle ráno 30. října 2011 právě usedám do auta a přede mnou je dvouhodinová cesta do Plzně. Cíl: účast na GAME DAY „ INNISTRAD.“ Cesta proběhla za minimálního provozu a až do Stříbra perfektní viditelnost. Pak sedla mlha že i ptáci by chodili pěšky. Na kopci za Stříbrem jsem se nestihl vyhnout díře na silnici (menší past na mamuta ), což se ukázalo později že nebylo bez následků. Vybaven dobrou náladou a mapou Plzně snadno nalézám v Plzni Budilovu ulici a v ní restauraci „U Kohoutů“ kde se ona akce má konat. Mým skromným cílem je sesbírat maximum zkušeností, dojmů a neuříznut si jako absolutní nováček moc velkou ostudu. Beru za kliku. Chodba. Putyka. Rychlý dotaz na obsluhu jestli jsem tu vůbec správně mě posílá kamsi dozadu do salonku. Za stolem sedí brýlatý chlapík značně prostorově výrazný u kterého jsem se zaregistroval a zeptal na pár organizačních věcí. Nakonec se nás sešlo 19. Různého věku. Od dítek školou povinných až po zasloužilé tatíky od rodin. Většina z Plzně nebo okolí, Jeden z Prahy a z Berouna a já z Chebu. ( Třebeň )
Po ukončení prezentace organizátor rozhodl že se bude hrát na 5 kol bez top 8 a zároveň se omluvil ze nemá slibované promotion karty ( Diregraf Ghoul a Elite Inquisitor ) jelikož nedorazily a prý je rozešle poštou jakmile je bude mít. ( přišla ve středu )
1. kolo
začínám se 3 zeměmi na ruce a nechávám, soupeř nebyl spokojen a mulliganuje až na 4! Karty. Vyhrál jsem hod kostkou. Začínám swampou a následuje Despise. Vyšel na prázdno. Žádnou bytost ani planeswalkera na ruce neměl. Zato ale vím že hraje černo červenou jako já. V dalších dvouch kolech můj interloper zdatně nahlodává soupeře. Vzápětí je sestřelen dismembrem. Několik dalších kol pokračuje rychlá výměna potvor až do situace kdy mam na stole pouze Child of Night a soupeř začíná své kolo. Stav životů já 5 a 3 poison žetony, soupeř 9 životů. Na jeho prázdný stůl přichází Plague stinger. Následován Lashwritem equip ho sice stojí 4 životy a já v dálce slyším umíráček…. Malý stinger 1/1 rázem vyrostl do nepříjemných 8/8. Nemám na ruce ničení. V dalším kole mě tohle montrum projede. Konec. Odveta se nesla v podobném duchu jen to bylo o něco rychleší.
První kolo prohrávám 0:2
2. kolo
Opět vyhrávám hod kostkou. Ke své smůle zjišťuji že opět hraji proti infectu, tentokrát monoblack. Aby toho štěstí nebylo málo vůbec nechodí karty. Začínám s krysou, pokračuje interloper. Soupeřova hra se omezuje jen na countrování mých bytostí až v 7 kole se objevuje Skithiryx, the Blight Dragon. Tři rychlé průlety a je konec. Na druhou hru použiji sidepoard. Vyndávám pár červených které se ukázaly jako neužitečné a přidávám více ničení. Nepomohlo to. Opět 0:2
V mezičase pozoruji ostatní a zhruba polovina hraje monoblack infect, vidím gobliní fritku, 2 wolf rampy, UW kontrol a bílé humany.
3. kolo
Narážím na wolf rampu. Neskutečně odporná záležitost. Než se stihnu rozkoukat je po všem. Sideboard – červený ven ničení dovnitř. Asi se ten nade mnou slitoval a soupeřovy vůbec nechodily karty klíčovou zemi Kessig Wolf Run odstraňuji Ghost Qarterou. Dávám na stůl Sorina. V dalším kole soupeř jen bezradně sleduje jak Sorin sundává jeho dosud nedotknuté životy na 10 a Sorin's Vengence ukončuje hru v můj prospěch. Stav 1:1 Třetí hra se protahuje přes časový limit a po 5 nastavených kolek má soupeř o pouhé 2 životy více než já. Škoda….
2:1
Náladu z mizerných výsledků mi spravuje výborný gulášek s knedlíkem a v hlavě uzrává plán co postavit na příští turnaj. ( ďábelský škleb – nemám pro to smajlík )
4. kolo
Ke vší smůle opět infect. Fakt mi dneska není přáno.
0:2
5. kolo
Mě počítač nevylosoval a dostávám BYE. Sleduji pěkný souboj humani / goblini, ale jsem vyrušen organizátorem, který vyzvídá jak se to hraje u nás.
Po 5 kolech vyhlášeny výsledky a k mému nesmírnému překvapení nejsem poslední ale jen 18. První tři místa nakonec obsadili domácí. Nicméně spokojenost protože plán jsem splnil. Zúčastnil se, nabral dojmy a navázal užitečné kontakty. Čas vyrazit k domovu.
Vymotal jsem se z města a za skoro tmy a prázdné silnici jsem šlápnul do plynu. Sotva sem překročil hranici 100 km / h se i autíčko rozklepalo hůř než stará V3S. Zastavuji. Obcházím a kontroluji / dotahuji kola až zjišťuji chybějící závaží na zadním kole. Hned jsem si vzpomeň na toho „mamuta“ ve Stříbře. Domů se tedy ploužím max 90-kou.
U dalšího reportu někdy příště.
Daniel Franček
sobota 8. října 2011
Report: Innistrad Launch Party
Dnes ráno jsem vytáhnul z hrobu především sebe a své rýmičkové bacily a vydal se rovněž typicky Innistradským počasím - deštěm - na Launch Party ulovit nějaké kousky do plánovaného upířího allcommonu a taky něco do sbírky.
Vzhledem k tomu, že se ještě před zahájením rozbalování zrušil backdraft jako forma odměn, začal draft alespoň pro mě velkým svačením spousty zlatých věcí, které ani nepadly do balíku, ale dvakrát by mi stůl s celkem 8 lidmi neobešly. Kupodivu mi pár takových věcí padlo do noty - třeba Bloodline Keeper a Stensia Bloodhall, plus jako příjemný malý bonus Curse of Stalked Prey. Ale jinak je absence backdraftu docela zlo, místo Hinterland Harbor jsem mohl brát lepší first pick co by pomohl balíčku.
Červená byla hodně v kurzu, černá rovněž, a tak jsem skončil s překvapivě koncentrovaným RB upírákem, ale povětšinou bez důležitých věcí typu Geistflame, Victim of Night a jiného kvalitního zabíjení. Vše co se mi povedlo vysvačit byl snad jeden kus výborného Brimstone Volley, Morkut Banshee a jeden Blazing Torch. Vůbec žádná sláva.
Nejdřív se na mě vrhnul GB pakl plný velkých potvor a enchantů typu Wreath of Geists a Skeletal Visage. V prvním kole mi hru vyhrál Night Terrors co poslal do exilu jedinou soupeřovu potvoru než spatřila světlo stolu, ve druhé se dostali do hry pořádní pašíci, včetně "ověnčeného" Shepherda/Howlera, ale na dvou životech mi hru otočili Bloodline Keeper a Falkenrath Noble.
Hra proti GW humans decku s tunou humánních equipů byla brutální. Přestože jsem využil Night Revelers haste a odpálil nejnadupanější potvoru kombem Traitorous Blood + Altar's Reap (díky všem co proti mě použili Act of Treason + Fling), Silver-Inlaid Dagger mě ubodala bezkonkurenční rychlostí.
Třetí hra proti UR balíku s nějakými těmi Stitched Drakey a jejich páníkem Balefire Dragonem (který se u mě na stůl naštěstí nedostal) mi do úvodu nadělila Bloodcrazed Neonate a Rakish Heir, a páč oponent neměl co do bloku, bylo brzy vymalováno. Druhá hra už byla o něco dramatičtější, ale zas se mi sešel Bloodline Keeper s Falkenrath Noble, a kolem nich ještě na Cobbled Wings plachtila Skirsdag Cultist. Masakr.
Mám takové nejasné tušení, že mě zpátky do hrobu poslalo další GB, tentokrát s nepříjemnými Ulvenwald Mystics. Balík ulovil zabíjení dost a zatímco já si zoufal v manové krizi, bez problémů mě sežvejkal.
Závěrem? Hrálo se celkem dobře, ikdyž pro příště už 8 lidí při samotném draftování rozdělím na 4+4. Takhle třeba ze začátku mizely červená, černá, bílá a zelená a až když někdo poznamenal, že nikdo nebere modrou, se tahle barva dostala do kurzu - asi dost pozdě.
Vzhledem k tomu, že se ještě před zahájením rozbalování zrušil backdraft jako forma odměn, začal draft alespoň pro mě velkým svačením spousty zlatých věcí, které ani nepadly do balíku, ale dvakrát by mi stůl s celkem 8 lidmi neobešly. Kupodivu mi pár takových věcí padlo do noty - třeba Bloodline Keeper a Stensia Bloodhall, plus jako příjemný malý bonus Curse of Stalked Prey. Ale jinak je absence backdraftu docela zlo, místo Hinterland Harbor jsem mohl brát lepší first pick co by pomohl balíčku.
Červená byla hodně v kurzu, černá rovněž, a tak jsem skončil s překvapivě koncentrovaným RB upírákem, ale povětšinou bez důležitých věcí typu Geistflame, Victim of Night a jiného kvalitního zabíjení. Vše co se mi povedlo vysvačit byl snad jeden kus výborného Brimstone Volley, Morkut Banshee a jeden Blazing Torch. Vůbec žádná sláva.
Nejdřív se na mě vrhnul GB pakl plný velkých potvor a enchantů typu Wreath of Geists a Skeletal Visage. V prvním kole mi hru vyhrál Night Terrors co poslal do exilu jedinou soupeřovu potvoru než spatřila světlo stolu, ve druhé se dostali do hry pořádní pašíci, včetně "ověnčeného" Shepherda/Howlera, ale na dvou životech mi hru otočili Bloodline Keeper a Falkenrath Noble.
Hra proti GW humans decku s tunou humánních equipů byla brutální. Přestože jsem využil Night Revelers haste a odpálil nejnadupanější potvoru kombem Traitorous Blood + Altar's Reap (díky všem co proti mě použili Act of Treason + Fling), Silver-Inlaid Dagger mě ubodala bezkonkurenční rychlostí.
Třetí hra proti UR balíku s nějakými těmi Stitched Drakey a jejich páníkem Balefire Dragonem (který se u mě na stůl naštěstí nedostal) mi do úvodu nadělila Bloodcrazed Neonate a Rakish Heir, a páč oponent neměl co do bloku, bylo brzy vymalováno. Druhá hra už byla o něco dramatičtější, ale zas se mi sešel Bloodline Keeper s Falkenrath Noble, a kolem nich ještě na Cobbled Wings plachtila Skirsdag Cultist. Masakr.
Mám takové nejasné tušení, že mě zpátky do hrobu poslalo další GB, tentokrát s nepříjemnými Ulvenwald Mystics. Balík ulovil zabíjení dost a zatímco já si zoufal v manové krizi, bez problémů mě sežvejkal.
Závěrem? Hrálo se celkem dobře, ikdyž pro příště už 8 lidí při samotném draftování rozdělím na 4+4. Takhle třeba ze začátku mizely červená, černá, bílá a zelená a až když někdo poznamenal, že nikdo nebere modrou, se tahle barva dostala do kurzu - asi dost pozdě.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)